Automatický dávkovač pamlsků pro psy s kulovým dálkovým ovládáním – AFP Interactives – Lucky Treat with Rolling Ball
€108,69
Získat odměnu stisknutím míčku: to je princip hry AFP Lucky Treat. Pes se naučí, že dálkový ovladač ve tvaru míčku spustí automat, který vydá zvuk a odměnu.
- Míček slouží jako ovladač: jakmile na něj váš pes zatlačí, automat zareaguje.
- Zvuk vašemu psovi napoví, že se něco děje; odměna vychází z automatu.
- Typ hry
- Interaktivní hra s odměnou
- Použití
- Dálkový ovladač ve tvaru míčku
- Reakce
- Zvuk a odměna
- Značka
- AFP
84 skladem
Vše o tomto produktu
Získat odměnu stisknutím míčku: o to jde ve hře AFP Lucky Treat. Váš pes zjistí, že míčkový dálkový ovladač přiměje automat vydat zvuk a odměnu. Zpočátku mu pomáhejte pochopit souvislost. Potom můžete míček položit dál od automatu, aby pes přecházel mezi tlačítkem a odměnou.
Váš pes zjistí, jak si zasloužit odměnu
- Míček slouží jako ovladač: jakmile na něj váš pes zatlačí, automat zareaguje.
- Zvuk vašemu psovi napoví, že se něco děje; odměna vychází z automatu.
- Můžete začít společně a cvičení opakovat, dokud váš pes sám nepochopí, co má dělat.
Jak začít s Lucky Treat
Tato hra vyžaduje trochu tréninku. První kola si zjednodušte: zůstaňte u psa, ukažte mu, co se děje, a dejte mu čas, aby si to sám vyzkoušel. Míček nemusíte hned pokládat daleko od automatu.
1. Začněte jednoduše
Postavte automat a míčkový ovladač položte poblíž. Použijte malé množství vhodných pamlsků, abyste nejprve zjistili, zda z automatu správně vypadávají.
2. Ukažte mu souvislost
Sami zatlačte na míček. Automat vydá zvuk a vypadnou z něj pamlsky. Dejte psovi prostor, aby se podíval a došel si pro odměnu k automatu. Potom mu pomozte zjistit, že může na míček zatlačit i sám.
3. Postupujte pomalu
Daří se mu stisknout míček stále lépe? Začněte ho postupně pokládat dál. Váš pes se tak nejprve naučí, co má udělat, a teprve potom přecházet mezi ovladačem a automatem.
Vyhovuje to způsobu, jakým si váš pes hraje?
Lucky Treat je zábavný hlavně pro psy, kteří rádi něco vyzkoušejí, aby získali odměnu. Pes musí nejen najít míček, ale také zjistit, že stisknutí má jiný účinek než hraní s míčkem. Pokud váš pes novou hru hned nepochopí, nechte míček nejprve těsně u automatu a zahrajte si společně několik krátkých kol.
Míčkový dálkový ovladač a automat mají každý svou úlohu. Pes zatlačí na míček, zatímco odměna se objeví u automatu. Jakmile pes hru pochopí, můžete obě části umístit odděleně. Uvádí se vzdálenost přibližně deset metrů, ale při prvním seznamování je praktičtější začít zblízka.
Jaký typ hry s odměnou hledáte?
U těchto hraček má míček pokaždé jinou úlohu. Zaměřte se proto především na to, co musí váš pes udělat, aby se dostal k pamlsku.
| Hračka | Co váš pes dělá? | Kde je odměna? |
|---|---|---|
| AFP Lucky Treat | Zatlačí na míčkový dálkový ovladač. | Vypadne ze samostatného automatu. |
| AFP Fetch'N'Treat 2nd Generation | Nechá tenisový míček, který je součástí balení, proklouznout zařízením. | Vypadne ze zařízení, když se z něj míček vykutálí. |
| Jolly Pets Tuff Tosser | Hraje si s poskakující gumovou hračkou. | Vkládá se do hračky. |
Pokud chcete především procvičovat úkon na dálku, Lucky Treat se k tomu hodí. Jestli má míček procházet zařízením, podívejte se na Fetch'N'Treat. Tuff Tosser zase nabízí změnu v podobě hračky, do které vložíte pamlsky a která nepředvídatelně poskakuje.
Výběr odměn a ukončení hry
Začněte několika granulemi nebo psími pamlsky, které z automatu snadno vypadnou. Nejprve zkuste malé množství, abyste zjistili, jak hra funguje s vybranými odměnami. Pokud používáte granule z běžné krmné dávky, odložte si je předem stranou. Budete tak mít přehled o tom, kolik toho váš pes při hře dostane.
Nechte psa hrát si pod dohledem, zejména když se teprve seznamuje s ovladačem. Míček používejte ke stisknutí tlačítka; pokud si chcete společně házet nebo hrát na aportování, použijte k tomu vhodnou házecí hračku. Po skončení odstraňte zbytky krmiva, na které pes dosáhne, vnější povrch opatrně otřete a před uložením nechte jednotlivé části uschnout. Pokud pes rád bere míček do tlamy, zkontrolujte také, zda nejsou poškozené.
Lucky Treat stručně
| Vlastnost | Provedení |
|---|---|
| Značka | AFP |
| Model | Interactives - Lucky Treat with Rolling Ball |
| Použití | Dálkový ovladač ve tvaru míčku |
| Po stisknutí | Automat vydá zvuk a vypustí odměny |
Často kladené otázky
Musí můj pes nechat míček projet automatem?
Ne. U Lucky Treat váš pes zatlačí na míčkový dálkový ovladač. Automat na to zareaguje a vydá odměnu. Nechat míček projet zařízením patří k jinému typu hry s odměnami.
Zvládne to můj pes hned sám?
U každého psa je to jiné. Nejprve sami předveďte, co se stane, když na míček zatlačíte, a potom dejte psovi čas, aby si to vyzkoušel. Hru klidně opakujte; najít souvislost mezi stisknutím míčku a odměnou z automatu může chvíli trvat.
Co když se můj pes zvuku lekne?
Nechte psa, aby se se hrou seznámil vlastním tempem. Sami jednou stiskněte míček a dopřejte mu prostor, aby se mohl dívat. Pokud je z toho nesvůj, hru přerušte a zkuste to později znovu, aniž byste na něj spěchali.
Porovnejte a kombinujte

Odměňovací hračka pro psy s tenisovým míčkem a vyjímatelnou přihrádkou na granule – AFP Interactives Fetch'N'Treat 2nd Generation
Pro jiný typ hry s odměnou: pes nechá přiložený tenisový míček projet zařízením a poté vypadne krmivo. Přihrádku na granule lze vyjmout a vyčistit.
€29,50Prohlédnout produkt →
Hlavolam pro psy s posuvnými částmi na granule a pamlsky – Eat Slow Live Longer Puzzle Disc
Raději byste společně zkusili krmný hlavolam? V tomto hlavolamu pes hledá krmivo posouváním, otáčením a otevíráním jednotlivých částí.
€13,60Prohlédnout produkt →
Recenze
Clear filtersZatím zde nejsou žádné recenze.